Mattis er et klassisk norsk kortspill med en uvanlig, todelt struktur: først samler du kort, deretter skal du kvitte deg med dem. Det spesielle er at man ikke spiller om å vinne, men om å slippe å tape – den siste spilleren som sitter igjen med kort til slutt, blir «Mattis».
Denne guiden forklarer reglene fra bunnen: oppsettet, de to rundene, hvordan uavgjort løses med «krig», og litt strategi.
Hva er Mattis?
Mattis spilles av to til seks spillere med en vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Spillet består av to helt forskjellige runder. Den første handler om å vinne stikk og samle kort, mens den andre handler om å bli kvitt de samme kortene igjen.
Målet er å ikke bli «Mattis». Dette er ett av få kortspill der man spiller om taperen framfor vinneren, og det er nettopp denne vrien som gjør det både enkelt og spennende. Du finner flere norske klassikere i oversikten over kortspill.
| Spillere | 2 til 6 |
| Kortstokk | 52 kort, uten jokere |
| Kort på hånden ved start | 3 |
| Struktur | To runder: samlerunde og kvitterunde |
| Spesialoppsett (2 spillere) | Legg vekk 10 tilfeldige kort |
| Mål | Ikke bli «Mattis» (den siste med kort) |
Oppsett
Hver spiller får utdelt tre kort på hånden. Resten av kortstokken legges i en bunke midt på bordet med forsiden ned – dette er trekkbunken.
Spiller dere bare to, legger dere først vekk ti tilfeldige kort uten at noen ser dem, slik at kortmengden går opp. Deretter er dere klare til å starte den første runden.
Runde 1: samlerunden
I den første runden er målet å vinne stikk og samle kort. På tur legger spillerne ut kort, og det høyeste kortet vinner stikket – den som vinner, tar kortene og legger dem i sin egen vinnerbunke. Kortene rangeres etter verdi, med ess høyest og to lavest; fargene spiller ingen rolle i denne runden.
Etter hvert stikk trekker spillerne nye kort fra bunken, slik at alle har tre kort på hånden så lenge det er kort igjen. En valgfri regel er «sjansing»: i stedet for å spille fra hånden kan du trekke et kort fra bunken – men da må det kortet spilles ut, uansett hva det er. Den som tar det siste kortet fra bunken, tar det ikke opp på hånden; i stedet blir dette kortet et skjult trumfkort for runde to.
Krig ved uavgjort
Legger to spillere ut like høye kort, oppstår det «krig». Da må de involverte spillerne gjøre opp om stikket på nytt.
Hver av dem legger tre kort med forsiden ned og ett kort med forsiden opp øverst. Det høyeste av de åpne kortene vinner, og vinneren tar alle kortene som ligger på bordet. Blir det uavgjort igjen, gjentas krigen.
| Runde 1: Samlerunden | Runde 2: Kvitterunden | |
|---|---|---|
| Mål | Vinne stikk og samle kort | Bli kvitt alle kortene |
| Hånd | 3 kort; trekk fra bunken | Kortene du vant i runde 1 |
| Vinner stikk | Høyeste kort tar kortene | Trumfkortet er sterkest |
| Slutt | Når bunken er tom | Siste med kort blir «Mattis» |
Runde 2: kvitterunden
Når trekkbunken er tom og alle håndkortene er spilt, snus spillet på hodet. Nå bruker du kortene du vant i samlerunden som din nye hånd, og målet er ikke lenger å samle, men å bli kvitt alle kortene først.
Det skjulte trumfkortet fra runde én avsløres nå og er det sterkeste i denne runden. Du kvitter deg med kort ved å legge dem ut etter tur, og klarer du ikke å legge et gyldig kort, må du ta opp kortene som ligger ute. Reglene for hvordan kortene legges kan variere litt mellom ulike grupper, så det er lurt å avklare dem på forhånd. Den siste spilleren som fortsatt har kort igjen, taper og blir «Mattis».
Varianter
Som med de fleste tradisjonelle kortspill finnes det flere husregler. En vanlig variant er «flest høyest», der antallet like kort teller mer enn verdien – tre toere slår da to konger i en krig.
Noen spiller også med «bordmattis», der en spiller som mister alle kortene allerede i samlerunden, er ute og ikke får delta i kvitterunden. Andre krever at serier må bestå av minst tre kort for å være gyldige. Beslektede spill finner du under Idiot, som også spilles om taperen, og Krig, som bruker et lignende høyeste-kort-prinsipp.
Strategi
Mattis har en morsom taktisk spenning som følger av den todelte strukturen. I samlerunden er det fristende å vinne mange stikk, men husk at alle kortene du samler, må du kvitte deg med igjen i runde to.
Å vinne for mange kort kan derfor bli en byrde. Samtidig er høye kort og kontroll over trumfkortet verdifullt i kvitterunden. Følg med på hva motstanderne samler, og tenk allerede i runde én på hvordan hånden din vil se ut i runde to. Flere spill for mindre grupper finner du under kortspill for 2.
Ofte stilte spørsmål
Hva er målet i Mattis?
Å ikke bli «Mattis» – den siste spilleren som sitter igjen med kort til slutt. Man spiller altså om taperen, ikke vinneren.
Hvorfor har Mattis to runder?
Fordi spillet er todelt: i samlerunden vinner du stikk og samler kort, og i kvitterunden skal du bli kvitt de samme kortene igjen.
Hva skjer ved uavgjort?
Da oppstår «krig». De involverte spillerne legger tre kort med forsiden ned og ett åpent øverst, og det høyeste åpne kortet vinner alle kortene.
Hva er trumfkortet?
Det siste kortet i trekkbunken, som ikke tas opp på hånden, men holdes skjult og blir det sterkeste kortet i kvitterunden.
Hvor mange kan spille Mattis?
To til seks spillere. Spiller dere bare to, legger dere først vekk ti tilfeldige kort før start.
Er det lurt å vinne mange stikk i første runde?
Ikke nødvendigvis. Alle kortene du samler i samlerunden, må du kvitte deg med i kvitterunden, så det å samle for mange kort kan gjøre det vanskeligere å bli ferdig.

