Othello er et av verdens mest spilte strategispill for to personer: enkelt å lære på noen minutter, men vanskelig å mestre. Alt du trenger er et rutebrett på 8×8 og 64 tosidige brikker som er svarte på den ene siden og hvite på den andre. Målet er like greit: du vil ha flest brikker i din farge på brettet når spillet er slutt. Denne guiden går gjennom reglene steg for steg og gir deg de viktigste strategiene en nybegynner trenger for å spille godt fra første parti.
Hurtigfakta
| Spillere | 2 |
|---|---|
| Alder | Ca. 7 år og oppover |
| Spilletid | Ca. 10–30 minutter |
| Brett | 8×8 ruter (64 felt) |
| Brikker | 64 tosidige brikker (svart/hvit) |
| Sjanger | Abstrakt strategispill (ingen flaks) |
| Førstetrekk | Svart begynner alltid |
| Mål | Flest brikker i egen farge når spillet er slutt |
| Opphav | Reversi (England, ca. 1883); Othello (Japan, 1973) |
| Rettigheter (utenfor Japan) | MegaHouse |
Hva er Othello?
Othello er et abstrakt strategispill, altså et spill uten flaks, terninger eller skjult informasjon – akkurat som sjakk og backgammon. Begge spillerne ser hele brettet hele tiden, og alt handler om å planlegge trekkene dine bedre enn motstanderen.
Spillet har to navn som ofte brukes om hverandre. Reversi er den eldste versjonen, som to engelskmenn, Lewis Waterman og John Mollett, hver for seg hevdet å ha funnet opp rundt 1883. Othello er den moderne versjonen som japaneren Goro Hasegawa fikk patentert i Japan på begynnelsen av 1970-tallet, og som ble en kommersiell suksess fra 1973. Rettighetene til Othello utenfor Japan eies i dag av leketøysselskapet MegaHouse. Det er Othello-regelsettet som brukes i internasjonale turneringer, og det er disse reglene vi beskriver her.
Slik settes brettet opp
Et Othello-brett har 64 felt (8 rader og 8 kolonner). Før første trekk plasseres fire brikker i de fire midtfeltene, slik at brikker med samme farge står diagonalt overfor hverandre: de to hvite brikkene danner den ene diagonalen og de to svarte den andre. De resterende 60 brikkene ligger i en felles beholdning som begge spillerne bruker.
En viktig regel å huske med en gang: svart starter alltid. Deretter bytter spillerne på å legge én brikke hver.
Reglene steg for steg
Hele spillet bygger på én enkel handling: å ramme inn motstanderens brikker og snu dem til din farge. Å ramme inn vil si at du legger en brikke slik at en eller flere av motstanderens brikker står på en sammenhengende linje mellom den nye brikken din og en annen brikke du allerede har på brettet.
Et vanlig trekk forklart
Når du legger en brikke, må trekket alltid ramme inn minst én av motstanderens brikker. Slik fungerer det:
- Linjen kan gå vannrett, loddrett eller diagonalt.
- Mellom den nye brikken din og din egen brikke i andre enden må det stå kun motstanderens brikker, uten tomme felt imellom.
- Alle motstanderbrikkene som blir rammet inn, snus til din farge – i alle retninger samtidig dersom ett trekk rammer inn langs flere linjer.
Tre faste regler er verdt å merke seg. Du må snu alle brikkene et trekk rammer inn, selv om det skulle passe deg bedre å la være. Du kan ikke hoppe over dine egne brikker for å ramme inn. Og en brikke som først er lagt, flyttes aldri til et annet felt – den kan bare snus senere i spillet.
Når du må stå over
Du må legge en brikke som rammer inn minst én motstanderbrikke dersom et slikt trekk finnes. Hvis du ikke har noe lovlig trekk i det hele tatt, står du over, og motstanderen spiller videre. Du kan aldri velge å stå over så lenge du har et gyldig trekk.
Slik avgjøres spillet
Partiet er over når ingen av spillerne kan gjøre et lovlig trekk – vanligvis fordi alle 64 feltene er fylt, men noen ganger tidligere. Da teller dere opp brikkene: spilleren med flest brikker i sin farge vinner. Har begge nøyaktig 32 brikker hver, ender partiet uavgjort.
Strategi for nybegynnere
Reglene lærer du på et par minutter, men det er her moroa begynner. En vanlig felle for nybegynnere er å snu flest mulig brikker tidlig. Det er nesten alltid en dårlig idé, for brikker som er din farge nå, kan lett bli snudd tilbake senere. Her er prinsippene som betyr mest.
Viktige punkter
- Sikre hjørnene: en hjørnebrikke kan aldri snus og er spillets mest verdifulle felt.
- Unngå X- og C-feltene rett ved hjørnene tidlig – de gir ofte motstanderen gratis tilgang til hjørnet.
- Tenk mobilitet, ikke antall: ha få, samlede brikker tidlig, og begrens motstanderens trekkmuligheter.
- Vent med kantene til du vinner stabile rekker på det.
- Ikke jag brikker tidlig – bare stillingen på slutten avgjør hvem som vinner.
Hjørnene er gull
De fire hjørnene er de viktigste feltene på brettet. En brikke i et hjørne kan aldri snus, fordi den ikke kan rammes inn fra noen kant. Fra et hjørne kan du dessuten bygge stabile rekker langs kantene som motstanderen ikke får snudd. Klarer du å sikre deg flere hjørner, har du som regel et stort overtak.
Pass deg for X- og C-feltene
Feltene rett ved siden av et hjørne er de farligste på brettet. Feltet som ligger diagonalt inntil et hjørne kalles X-feltet, og feltene vannrett og loddrett inntil hjørnet kalles C-felt. Legger du en brikke i et X-felt tidlig, gir du ofte motstanderen en gratis vei inn i selve hjørnet. Erfarne spillere unngår X-feltene nesten helt fram til slutten av partiet.
Mobilitet framfor mange brikker
Mobilitet handler om hvor mange gode trekk du har tilgjengelig. Tanken er å holde dine egne brikker samlet mot midten og få færre, ikke flere, brikker tidlig i spillet. Jo færre valg motstanderen har, desto større er sjansen for at hen til slutt tvinges til å spille et X- eller C-felt og dermed gi deg et hjørne. Å telle mobilitet framfor brikker er kanskje det viktigste skillet mellom en nybegynner og en erfaren spiller.
Vær forsiktig med kantene
Kantfeltene virker trygge fordi de bare kan rammes inn fra to retninger, men tidlig kantspill skaper lett svakheter som gir motstanderen tilgang til hjørnene. Som tommelfingerregel bør du vente med kantene til du virkelig vinner noe på det, for eksempel en rekke med stabile brikker.
Othello eller Reversi – hva er forskjellen?
De to spillene er nære slektninger, og mange bruker navnene om hverandre. Forskjellene ligger først og fremst i startoppsettet:
- Othello: alltid fire brikker i fast diagonal stilling i midten før spillet begynner, og svart trekker først. Dette er det moderne standardregelsettet.
- Reversi (klassisk): brettet starter tomt, og de fire første brikkene plasseres fritt i de midterste feltene i løpet av de innledende trekkene.
Selve kjernen – å ramme inn og snu brikker og ha flest på slutten – er lik. Når folk sier «Reversi» i dag, mener de som regel Othello-reglene. Vil du lese mer om hvordan slike klassikere har utviklet seg, har vi en egen artikkel om historien bak klassiske brettspill.
Vanlige nybegynnerfeil
- Jakte på flest brikker tidlig. Antall brikker underveis betyr lite – det er stillingen på slutten som teller.
- Spille X-feltet for tidlig og gi bort et hjørne gratis.
- Spre brikkene ut over hele brettet, som gir motstanderen mange innrammingsmuligheter.
- Glemme at svart alltid starter, og sette opp brikkene feil i midten.
- Tro at spillet alltid fyller alle 64 felt – det kan ende før, hvis ingen har et lovlig trekk.
Hvem passer Othello for?
Othello er et av de få spillene som nesten hvem som helst kan lære på fem minutter, samtidig som det har nok dybde til internasjonale mesterskap. Reglene er så enkle at barn fra rundt sju år henger med, mens den taktiske dybden gjør det like spennende for voksne. Det gjør Othello til et godt valg for brettspill for hele familien, og et fint utgangspunkt hvis du vil trene på logisk planlegging før du gir deg i kast med tyngre spillstrategi. Du finner også Othello som gratis app og i nettleseren mot både venner og datamaskinen, noe som gjør det enkelt å øve.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvem begynner i Othello?
Svart begynner alltid. Det er en fast regel i det offisielle Othello-regelsettet, og deretter bytter spillerne på å legge én brikke hver.
Hva skjer hvis jeg ikke kan gjøre et trekk?
Hvis du ikke har noe trekk som rammer inn minst én av motstanderens brikker, står du over, og motstanderen spiller videre. Du kan ikke velge å stå over hvis du har et lovlig trekk.
Hvor mange brikker trenger jeg for å vinne?
Du vinner ved å ha flere brikker i din farge enn motstanderen når partiet er over. Siden brettet har 64 felt, holder det med 33 brikker. Står det 32 mot 32, er partiet uavgjort.
Er Othello og Reversi det samme spillet?
De er svært like og deler samme grunnidé. Hovedforskjellen er startoppsettet: Othello har fire brikker i fast stilling i midten fra start, mens klassisk Reversi begynner med tomt brett. I dag menes som regel Othello-reglene når folk sier Reversi.
Hvorfor er hjørnene så viktige?
En brikke i et hjørne kan aldri rammes inn, og dermed aldri snus. Den blir stående i din farge ut partiet og lar deg bygge stabile rekker langs kantene, noe som gir et stort overtak.

