Kategorier
Kortspill

500 kortspill – regler, budgivning og poeng

500, eller Femhundre, er et taktisk stikkspill med budgivning, kjent for å belønne god planlegging og samspill. Det spilles vanligvis av fire spillere i to lag, og er en videreutvikling av Euchre. Spillet er så populært at det regnes som Australias nasjonale kortspill, selv om det opprinnelig ble oppfunnet i USA.

Denne guiden forklarer den spesielle kortstokken, budgivningen, den litt uvante trumfrekkefølgen, og hvordan poengene fører fram til seier – nemlig først til 500.

Hva er 500?

500 er et stikkspill for fire spillere, delt i to lag med to spillere som sitter overfor hverandre. Navnet kommer av målet: det første laget som når 500 poeng, vinner spillet.

Kjernen er budgivning. Lagene byr på hvor mange stikk de tror de kan ta, og hvilken farge som skal være trumf. Laget som vinner budet, må ta minst så mange stikk som de har meldt – klarer de det ikke, går det ut over poengene. Du finner flere klassiske stikkspill i oversikten over kortspill.

500 kort fortalt
Spillere4 (to lag på to)
Kortstokk43 kort (spesialstokk med joker)
Kort per spiller10
Kitty3 kort med forsiden ned
SpilltypeStikkspill med budgivning
MålFørst til 500 poeng

Kortstokken

En viktig ting som skiller 500 fra mange andre kortspill, er at det bruker en egen kortstokk på 43 kort. Den lager du enkelt fra en vanlig kortstokk.

Fjern alle toere og treere, samt de to svarte firerne (spar og kløver), og legg til én joker. Da sitter du igjen med de røde fargene fra 4 til ess, de svarte fargene fra 5 til ess, og en joker – til sammen 43 kort.

Oppsett

Hver spiller får utdelt ti kort. De tre siste kortene legges med forsiden ned midt på bordet, i det som kalles kitty-en (også kjent som blindemann).

Kitty-en er en viktig del av spillet, for laget som vinner budet, får ta disse tre kortene opp på hånden.

Budgivning

Budgivningen starter til venstre for giveren og går med klokken. Et bud består av et antall stikk – fra minst seks og opp til ti – og hvilken farge som skal være trumf, eller at det spilles uten trumf.

Budene rangeres etter både antall stikk og farge, og hvert bud må være høyere enn det forrige. Den som byr høyest, vinner budet: vedkommende tar opp kitty-en, kaster tre kort tilbake, og fargen i budet blir trumf for runden.

Kortrangering og trumf

Her er 500 litt spesielt, og det er verdt å sette seg inn i. Når en farge er trumf, er de tre høyeste kortene ikke de vanlige: øverst ligger jokeren, deretter «høyre bower» (knekten i trumffargen), og så «venstre bower» (knekten i den andre fargen med samme farge, rød eller svart).

Venstre bower regnes som en del av trumffargen, selv om den egentlig tilhører en annen sort. Etter de tre toppkortene følger ess, konge, dame, ti, ni og nedover. I fargene som ikke er trumf, er rekkefølgen den vanlige, med ess høyest.

Trumfrekkefølgen (fra høyest til lavest)
PlassKort
HøyestJoker
2.Høyre bower – knekten i trumffargen
3.Venstre bower – knekten i den andre fargen med samme sort
DeretterEss, konge, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (og 4 i rød trumf)
I fargene som ikke er trumf, er rekkefølgen den vanlige, med ess høyest.

Spillets gang

Spilleren som vant budet, spiller ut det første kortet, og de andre følger med klokken. Du må følge fargen som blir spilt ut hvis du kan. Det høyeste kortet i den utspilte fargen vinner stikket, med mindre noen slår det med et trumfkort.

Et stikk består av fire kort, ett fra hver spiller. Laget som vant budet, prøver å ta minst så mange stikk som de har meldt, mens motstanderne prøver å hindre dem.

Poeng

Klarer budlaget å ta minst så mange stikk som de har meldt, får de poengene budet er verdt – jo høyere bud, desto flere poeng. Klarer de det ikke, trekkes den samme verdien fra i stedet.

Motstanderlaget får ti poeng for hvert stikk de tar, uansett hva budet var. Det første laget som når 500 poeng, vinner spillet. Faller et lag helt ned til minus 500, har de derimot tapt.

Strategi

500 handler like mye om hukommelse og samspill som om kortene du får. Hold styr på hvor jokeren og de to bowerne er – det er ofte disse kortene som avgjør runden.

Har du mange trumfkort, kan det lønne seg å spille ut trumf tidlig for å tømme motstanderne. Spar gjerne på essene til sent i runden, når motstanderne ikke lenger kan trumfe dem. Og husk at du og makkeren din kan lese hverandres spill – måten du spiller ut og følger farge på, gir signaler. Flere stikkspill finner du under Hjerter og Spardame.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange spiller 500?

Vanligvis fire spillere i to lag på to, som sitter overfor hverandre. Det finnes også varianter for tre og for fem til seks spillere.

Hvorfor heter spillet 500?

Fordi det første laget som når 500 poeng, vinner. Poengene samles opp over flere runder gjennom budgivning og stikk.

Hvilken kortstokk brukes?

En egen stokk på 43 kort: en vanlig kortstokk der toere, treere og de svarte firerne er fjernet, og der det er lagt til én joker.

Hva er en «bower»?

De to nest høyeste trumfkortene. Høyre bower er knekten i trumffargen, og venstre bower er knekten i den andre fargen med samme sort. Over dem begge ligger jokeren.

Hva er kitty-en?

De tre kortene som legges med forsiden ned midt på bordet ved utdeling. Laget som vinner budet, tar dem opp på hånden og kaster tre andre kort.

Hva skjer om budlaget ikke klarer budet sitt?

Da trekkes verdien av budet fra lagets poengsum, i stedet for å legges til. Derfor er det viktig å ikke by høyere enn man kan klare.