Posted in

Azul-regler: slik spiller du flislegger-spillet

Illustrasjon av fargerike keramiske fliser på et delvis utfylt rutenett, med fire fliser på en rund fabrikkbrikke og to løse fliser ved siden av.

Azul er et prisbelønt flislegger-spill der 2–4 spillere konkurrerer om å dekorere en vegg med fargerike keramiske fliser. Reglene er enkle å lære, men gir mye å tenke på: du samler fliser fra felles fabrikker, plasserer dem smart på ditt eget brett og scorer poeng for hvordan de ligger ved siden av hverandre. Denne guiden går gjennom alle Azul-reglene steg for steg – oppsett, rundens tre faser og hele poengtellingen – og avslutter med konkrete strategitips.

Nøkkelfakta

Antall spillere2–4
SpilletidCa. 30–45 minutter
Anbefalt alderFra 8 år
DesignerMichael Kiesling (2017)
UtgiverNext Move Games / Plan B Games
SjangerAbstrakt strategi / flislegging
UtmerkelserSpiel des Jahres 2018, Deutscher Spielepreis 2018
Innhold100 fliser (20 av hver av fem farger), spillbrett, fabrikkbrikker og startspillermarkør

Hva er Azul?

Azul ble lansert i 2017 og er designet av Michael Kiesling. Temaet er hentet fra portugisiske azulejos – de malte keramikkflisene som pryder kongepalasser og kirker i Portugal. I spillet er du en flislegger som skal fylle veggen i et slott, og den som dekorerer mest elegant vinner.

Spillet ble kåret til «Spiel des Jahres» (Årets spill i Tyskland) i 2018 og vant samme år den tyske publikumsprisen Deutscher Spielepreis. Det regnes som en moderne klassiker og er et godt førstemøte med såkalte abstrakte strategispill, der det ikke finnes flaks med terninger – alt handler om hvilke fliser du velger og hvor du legger dem.

Dette trenger du for å spille

Esken inneholder alt du trenger for 2–4 spillere:

  • 100 fliser fordelt på fem farger (20 av hver farge), oppbevart i en trekkpose.
  • Ett spillbrett til hver spiller.
  • Fabrikkbrikker (runde skiver) som legges i en ring på bordet. Antallet avhenger av spillerantallet: 5 ved 2 spillere, 7 ved 3 spillere og 9 ved 4 spillere.
  • Én poengteller per spiller, som starter på rute 0 på poengsporet.
  • Startspillermarkøren – en brikke merket med tallet «1».

Spillbrettet forklart

Hvert spillbrett har fire soner du bør kjenne igjen før du starter:

  • Mønsterlinjene til venstre: fem rader som rommer henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5 fliser. Her samler du fliser før de flyttes over på veggen.
  • Veggen til høyre: et rutenett på 5 x 5 ruter der hver farge har sin faste plass i hver rad.
  • Gulvlinjen nederst: sju ruter der fliser du ikke får bruk for havner og gir minuspoeng.
  • Poengsporet rundt kanten, der poengtelleren flyttes.

Oppsettet er raskt: Hver spiller tar et brett og setter poengtelleren på 0. Legg riktig antall fabrikkbrikker i en ring, fyll posen med alle 100 fliser og la startspilleren fylle hver fabrikk med nøyaktig fire tilfeldig trukne fliser.

Slik spiller du Azul – rundens tre faser

Azul spilles over flere runder, og hver runde består alltid av de samme tre fasene. Dere gjentar rundene helt til spillet avsluttes (se avsnittet lenger ned om når spillet er slutt).

Fase 1: Velg fliser fra fabrikkene

Spillerne bytter på å plukke fliser, med klokken. På din tur må du gjøre ett av to valg:

  • Ta alle fliser av én farge fra én fabrikkbrikke. De resterende flisene på den brikken skyves inn til midten av bordet.
  • Eller ta alle fliser av én farge fra midten av bordet.

Den første spilleren som tar fliser fra midten i løpet av runden, må også ta startspillermarkøren og legge den på gulvlinjen sin. Det gir et lite minuspoeng, men bestemmer hvem som begynner neste runde.

Flisene du tok, legger du i én av mønsterlinjene dine, fylt fra høyre mot venstre. To viktige begrensninger gjelder: en mønsterlinje kan bare inneholde én farge, og du kan ikke legge en farge i en linje dersom den tilhørende raden på veggen allerede har en flis av den fargen. Fliser som ikke får plass i linjen, må legges på gulvlinjen. Fasen er over når både alle fabrikkene og midten er tomme.

Fase 2: Legg fliser på veggen

Nå flytter alle spillerne fliser fra de fullstendige mønsterlinjene over på veggen. Gå gjennom linjene ovenfra og ned: for hver linje som er helt fylt, flytter du flisen lengst til høyre over til den tilsvarende fargeruta i samme rad på veggen – og scorer poeng umiddelbart (se poengtellingen under). De øvrige flisene fra den fullførte linjen legges til side i eskelokket.

Mønsterlinjer som ikke er fullstendig fylt, blir liggende urørt til neste runde. Til slutt i fasen trekker du fra minuspoengene for flisene på gulvlinjen.

Fase 3: Forbered neste runde

Hvis ingen har fullført en hel vannrett rad på veggen, fyller spilleren med startspillermarkøren fabrikkene på nytt med fire fliser hver, og en ny runde begynner. Går posen tom, fyller du den opp igjen med flisene fra eskelokket og fortsetter.

Slik teller du poeng

Poengtellingen er hjertet i Azul og skjer på tre måter: poeng underveis når du legger fliser på veggen, minuspoeng fra gulvlinjen, og bonuspoeng helt til slutt.

Poeng underveis

Hver gang du legger en flis på veggen, scorer du med én gang:

  • Står flisen alene, uten nabofliser vannrett eller loddrett, får du 1 poeng.
  • Har flisen naboer vannrett, teller du alle sammenhengende fliser i den vannrette rekken, inkludert den du nettopp la ned, og får like mange poeng.
  • Har flisen naboer loddrett, teller du på samme måte alle sammenhengende fliser i den loddrette rekken.

En flis som inngår i både en vannrett og en loddrett rekke, gir poeng for begge. Ligger den for eksempel i en vannrett rekke på fire og en loddrett rekke på tre, scorer den 4 + 3 = 7 poeng.

Minuspoeng på gulvlinjen

Fliser du ikke får plassert – enten fordi du tok for mange, eller fordi de ikke passer noe sted – havner på gulvlinjen og trekker fra poeng. Rutene fylles fra venstre mot høyre, og hver rute har en fast straff: de to første gir -1 hver, de tre neste -2 hver og de to siste -3 hver. Poengsummen din kan likevel aldri gå under 0.

Poengoversikt

Minuspoeng på gulvlinjen (fra venstre mot høyre):

Rute1234567
Minuspoeng-1-1-2-2-2-3-3

Bonuspoeng ved spillets slutt:

  • Komplett vannrett rad (5 fliser): 2 poeng
  • Komplett loddrett kolonne (5 fliser): 7 poeng
  • Alle 5 fliser av én farge på veggen: 10 poeng

Bonuspoeng ved spillets slutt

Når spillet avsluttes, deles det ut ekstra poeng for ferdige mønstre på veggen:

  • 2 poeng for hver komplett vannrett rad på fem fliser.
  • 7 poeng for hver komplett loddrett kolonne på fem fliser.
  • 10 poeng for hver farge der alle fem flisene er lagt på veggen.

Når er spillet slutt?

Spillet ender etter den «legg fliser på veggen»-fasen der minst én spiller har fullført en hel vannrett rad på fem fliser på veggen sin. Dere fullfører altså den pågående runden, deler ut bonuspoengene over, og spilleren med flest poeng vinner. Ved poenglikhet vinner den som har flest komplette vannrette rader; er det fortsatt likt, deler spillerne seieren.

Strategitips for Azul

Reglene er enkle, men det er mange måter å spille smart på. Disse tipsene hjelper nybegynnere på vei:

  • Unngå gulvlinjen. Minuspoeng spiser raskt opp forspranget ditt. Ta heller færre fliser enn å samle så mange at overskuddet må kastes på gulvet.
  • Fyll linjene helt. En mønsterlinje gir ingenting før den er full. Planlegg slik at linjene blir ferdige samme runde, i stedet for å spre fliser utover mange halvfylte linjer.
  • Bygg sammenhengende. Siden naboer gir ekstra poeng, lønner det seg å legge fliser inntil dem du allerede har. Et samlet felt gir langt mer enn spredte enkeltfliser.
  • Sikt mot sluttbonusene. Hele kolonner (7 poeng) og komplette farger (10 poeng) er svært verdifulle. Har du mulighet til å fullføre en kolonne eller en farge, kan det avgjøre partiet.
  • Følg med på motstanderne. Noen ganger lønner det seg å ta fliser du ikke egentlig trenger, bare for å hindre at en motspiller fullfører et viktig mønster.
  • Vær forsiktig mot slutten. Når noen nærmer seg en ferdig rad, kan runden bli den siste. Pass på at du ikke sitter igjen med fliser du ikke rekker å utnytte.

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Å ta for mange fliser. Det er fristende å plukke en stor haug, men alt som ikke får plass, blir minuspoeng.
  • Å glemme veggens farger. Du kan ikke samle en farge i en mønsterlinje hvis veggraden allerede har den fargen – sjekk før du velger.
  • Å overse startspillermarkøren. Den gir et lite minuspoeng, men å styre rekkefølgen i neste runde kan være verdt det.
  • Å spre flisene for tynt. Mange halvfylte linjer gir sjelden poeng. Det er bedre å fullføre noen få.

Azul sammenlignet med andre familiespill

Azul passer godt for både familier og mer erfarne spillere, og ligner flere andre moderne brettspill. Liker du å legge brikker som bygger på hverandre, er det flislegger-spillet Carcassonne en naturlig neste tittel. Vil du ha et spill med litt mer planlegging av ruter og ressurser, er både Ticket to Ride og Settlers of Catan populære valg. For raske partier rundt bordet er Sequence og det klassiske brikkespillet Rummikub gode alternativer. Er du på jakt etter flere titler for hele gjengen, har vi også en oversikt over de beste brettspillene for familien.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Azul?

Azul spilles av 2 til 4 personer. Antallet fabrikkbrikker justeres etter spillerantallet – 5 ved to spillere, 7 ved tre og 9 ved fire – slik at spillet fungerer like godt uansett.

Hvor lang tid tar et parti?

Et vanlig parti tar rundt 30–45 minutter. Nye spillere bruker gjerne litt lengre tid de første gangene, men reglene sitter raskt.

Fra hvilken alder passer Azul?

Spillet er anbefalt fra 8 år og oppover. Reglene er enkle nok for barn, mens poengtellingen og de taktiske valgene gjør det interessant også for voksne.

Hva skjer når posen med fliser blir tom?

Blir trekkposen tom mens fabrikkene skal fylles, heller du flisene fra eskelokket tilbake i posen og fortsetter. Er det ikke nok fliser igjen til å fylle alle fabrikkene helt, starter dere runden med det som finnes.

Når slutter spillet?

Spillet avsluttes så snart en spiller har fullført en hel vannrett rad på fem fliser på veggen. Den pågående runden spilles ferdig, bonuspoengene deles ut, og den med flest poeng vinner.