Whist er et av de mest innflytelsesrike stikkspillene i kortspillhistorien, og regnes som stamfaren til moderne bridge. Spillet er enkelt å komme i gang med, men gir rikelig rom for taktikk og samarbeid mellom to makkere. I denne guiden får du komplette regler, poengberegning, de vanligste variantene og konkrete strategitips – forklart på en måte som passer både nybegynnere og deg som vil friske opp kunnskapen.
Hva er whist?
Whist er et stikkspill for fire spillere som sitter to og to i faste par. Et stikk er de fire kortene som legges på bordet – ett fra hver spiller – i løpet av én runde. Den som legger det høyeste kortet «tar stikket» og samler det inn. Målet er at ditt par vinner flere stikk enn motstanderparet.
En farge er en av de fire korttypene (spar, hjerter, ruter og kløver), og en makker er medspilleren din som sitter rett overfor deg ved bordet. Selve navnet «whist» kommer fra et gammelt engelsk ord som betyr «stille» eller «hysj» – en påminnelse om at spillet krever konsentrasjon. En eldre form av navnet, «whisk», viser til å «feie inn» stikkene.
Hurtigfakta
- Type: Stikkspill
- Antall spillere: 4 (to par)
- Kortstokk: 52 kort
- Anbefalt alder: Fra ca. 8 år
- Spilletid: 30–45 minutter
- Trumf: Ja – avgjøres av givers siste kort
- Mål: Vinne flest stikk (poeng for stikk over seks)
Historien bak whist
Whist vokste frem i England på 1600- og 1700-tallet og utviklet seg fra et eldre spill kalt Ruff and Honours. Spillet fikk sitt store gjennombrudd da Edmond Hoyle ga ut A Short Treatise on the Game of Whist i 1742 – regnet som den første vitenskapelige analysen av et kortspill. Hoyles bok ble standardverket i over hundre år.
Senere, i 1862, skrev Henry Jones under pseudonymet «Cavendish» en ny innflytelsesrik regelbok, mens Portland Club i London lenge var den offisielle autoriteten for reglene. Whist dannet grunnlaget for en rekke senere spill, og rundt år 1900 utviklet moderne bridge seg direkte fra whist.
Dette trenger du for å spille
- En vanlig kortstokk med 52 kort (jokerne tas ut).
- Fire spillere fordelt på to par, der makkere sitter rett overfor hverandre.
- Et bord å spille på og noe å notere poeng med.
En runde tar typisk 10–15 minutter, og et helt spill varer vanligvis fra en halvtime til tre kvarter.
Reglene i whist – steg for steg
Kortverdier og rangering
Kortene rangeres innenfor hver farge fra høyest til lavest slik: ess, konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2. Ess er altså alltid høyest.
Givning og trumf
Giveren deler ut alle kortene ett og ett med klokken, slik at hver spiller får 13 kort. Givers aller siste kort legges med billedsiden opp på bordet. Fargen på dette kortet bestemmer hvilken farge som er trumf i runden. Trumf er den sterkeste fargen: et trumfkort slår ethvert kort i de andre fargene, uansett verdi.
Slik spilles et stikk
Spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet. Deretter legger de øvrige ett kort hver, med klokken. Reglene for å vinne et stikk er:
- Finnes det trumf i stikket, vinner det høyeste trumfkortet.
- Er det ingen trumf, vinner det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut.
Den som vinner stikket, samler inn de fire kortene og spiller ut til neste stikk. Slik fortsetter dere til alle 13 stikkene er spilt.
Å følge farge
Den viktigste regelen i whist er følgeplikten: du må legge et kort i samme farge som det som ble spilt ut, så lenge du har det. Først når du er helt tom for den aktuelle fargen, kan du legge et hvilket som helst annet kort – inkludert trumf. Å spille trumf fordi du mangler fargen, kalles å «trumfe», og er en kraftfull måte å kapre stikk på.
Poengberegning og hvordan du vinner
De seks første stikkene et par vinner kalles boken og gir ingen poeng. Først stikk nummer syv og oppover teller:
- 7 stikk = 1 poeng, 8 stikk = 2 poeng, og så videre opp til 13 stikk = 7 poeng.
- Bare det paret som vant flest stikk i runden, får poeng.
I klassisk engelsk «kort whist» vinner det paret som først når 5 poeng, mens en vanlig amerikansk variant spilles til 7 poeng. Bli enige om hvilken grense dere bruker før dere starter.
Honnørpoeng (valgfritt)
I tradisjonell whist kan de fire høyeste trumfkortene – ess, konge, dame og knekt – gi ekstra honnørpoeng. Har ett par alle fire, får de 4 poeng; har de tre av fire, får de 2 poeng. Mange sløyfer denne regelen i uformelt spill for å holde det enkelt.
Rubber
Tradisjonelt spilles whist i «rubber» – best av tre spill. Det paret som først vinner to spill, vinner rubberen og får en bonus. Dette gjør at en kveld med whist ofte består av flere spill på rad.
Populære varianter av whist
Norsk whist (Minnesota whist)
Norsk whist, også kalt Minnesota whist, ble brakt til USA av norske utvandrere og spilles uten trumf. Her melder spillerne først ved å legge ett kort skjult på bordet: et svart kort betyr «høyt» (grand), der målet er å ta minst syv stikk, mens et rødt kort betyr «lavt», der målet er å ta færrest mulig. Legger alle rødt, spilles runden lavt.
Whist for to spillere
Det finnes også en tomanns-variant, ofte kalt tysk whist. Her får hver spiller 13 kort, resten ligger i en bunke med øverste kort vendt opp som trumf, og vinneren av hvert stikk trekker det øverste kortet fra bunken. Dette er et godt alternativ hvis dere bare er to – se flere forslag til kortspill for to spillere.
Whist med meldinger
I enkelte varianter innføres meldinger som gir spillet mer strategi: grand (spill uten trumf), nolo (målet er å ta færrest mulig stikk), trumf (velg trumffarge) og pass. Disse variantene bygger bro mot mer avanserte spill som solo whist og boston.
Whist sammenlignet med andre stikkspill
Whist er lett å like hvis du allerede kjenner andre stikkspill. Sammenlignet med poengunngående spill som Hjerter og Spardame handler whist om å vinne flest stikk, ikke unngå dem. Budspill som 500 og bridge legger til en meldefase, mens whist holder det enklere. Tabellen under viser de viktigste forskjellene:
Sammenligning
| Spill | Spillere | Trumf | Mål | Vanskelighetsgrad |
|---|---|---|---|---|
| Whist | 4 (to par) | Ja (vendt kort) | Vinne flest stikk | Lett–middels |
| Bridge | 4 (to par) | Ja (budgivning) | Oppfylle en kontrakt | Vanskelig |
| Hjerter | 3–6 (oftest 4) | Nei | Unngå straffepoeng | Lett |
| 500 | 3–4 | Ja (budgivning) | Nå antall budte stikk | Middels |
| Canasta | 2–6 (oftest 4) | Nei | Samle kort i meldinger | Middels |
Strategi og vanlige nybegynnerfeil
Selv om reglene er enkle, avgjøres whist ofte av små taktiske valg. Noen gode råd:
- Hold styr på trumf. Tell hvor mange trumfkort som er spilt, så du vet når motstanderne er tomme.
- Spar de høye trumfene. Bruk dem til å kapre viktige stikk sent i runden i stedet for å kaste dem bort tidlig.
- Samarbeid med makker. Hvilke kort du velger å legge, kan signalisere hvilke farger du er sterk eller svak i.
- Følg med på hvilke farger som er brukt opp, slik at du vet når du trygt kan trumfe.
Den vanligste nybegynnerfeilen er å spille ut ess og konger for tidlig, før de kan brukes til å sikre poenggivende stikk. Vil du bli bedre på denne typen vurderinger, finner du mer i vår guide til strategier for å mestre kortspill.
Hvem passer whist for?
Whist er et ypperlig valg for familier og vennegjenger som vil ha et sosialt spill med lav terskel, men med nok dybde til at det aldri blir kjedelig. Det er også et naturlig første steg for deg som senere vil lære bridge, siden grunnmekanikken med stikk, trumf og makkerspill er den samme. Du trenger bare en kortstokk og tre medspillere for å komme i gang.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange spillere trengs for å spille whist?
Klassisk whist spilles av fire personer fordelt på to par, der makkere sitter rett overfor hverandre. Det finnes også tomanns-varianter som tysk whist for deg som bare er to.
Hva er forskjellen på whist og bridge?
Begge er partnerbaserte stikkspill, men bridge legger til en omfattende meldefase der parene byr på hvor mange stikk de skal ta. Whist er enklere: trumf avgjøres automatisk av givers siste kort, og det er ingen budgivning.
Hvordan bestemmes trumf i whist?
I klassisk whist vendes givers siste kort opp med billedsiden synlig. Fargen på dette kortet er trumf i runden. I norsk whist spilles det derimot helt uten trumf.
Hvor mange poeng trengs for å vinne?
Bare stikk over seks gir poeng. I klassisk engelsk whist vinner det paret som først når 5 poeng, mens en vanlig amerikansk variant spilles til 7 poeng. Avtal grensen på forhånd.
Er whist et flaks- eller ferdighetsspill?
Begge deler. Kortene du får utdelt er tilfeldige, men hvordan du spiller dem, hvordan du samarbeider med makker og hvor godt du teller trumf, avgjør ofte hvem som vinner over tid.

